¿Dónde van enganchados los tiradores?

Cerámica de asas de arrastre

La malla de la marioneta, el accesorio y las asas son importantes para garantizar que su personaje esté bien aparejado y que se comporte como se espera. Este documento proporciona información sobre estas propiedades y sobre cómo aplicarlas a su marioneta.

Cuando se selecciona una capa en el panel Marioneta, aparece un contorno amarillo para la malla. El contorno amarillo representa la malla identificada por las capas con una línea amarilla vertical en la lista de capas, junto con los ajustes de Forma de la malla y Expansión de la malla. El contorno le ayuda a confirmar que la malla tiene la forma deseada y no es una forma inesperada debido a una capa no superpuesta.

Cada malla deformable se compone de una o varias capas no indendentes en el mismo nivel de la jerarquía de una marioneta. El límite de la malla se controla mediante la configuración de la sección Malla de la marioneta del panel Propiedades.

Automático (heredado):  En el caso de las marionetas importadas en versiones anteriores de Character Animator, el valor predeterminado se denomina Auto (heredado), y utilizará una forma de contorno si las capas se superponen entre sí o una forma rectangular si todas las capas no se superponen.

Tipos de asas de cerámica

Estoy intentando estudiar por mi cuenta el libro de Boothby An Introduction to Differentiable Manifolds y, vergonzosamente, me he atascado en el primer capítulo. Al final de la sección 4, capítulo 1 (llamada: Otros ejemplos de variedades: cortar y pegar), aparece esta pregunta:

Desgraciadamente, Boothby no da ninguna definición formal para cortar y pegar, así que no tengo ni idea de cómo demostrar que una esfera con un asa será localmente euclidiana. Por ejemplo, qué pasa si el asa está unida a la superficie de tal manera que en la junta (un círculo) las dos superficies se encuentran bruscamente, de modo que para los puntos de la junta no podemos encontrar una normal.

En resumen: hemos pegado cuidadosamente nuestro cilindro para que no haya ángulos agudos, asegurándonos de que cada extremo del cilindro está pegado suavemente a un anillo alrededor de cada uno de los puntos que se están eliminando.

Cómo hacer un asa en una taza de arcilla

Querrás hacer asas para muchas vasijas como tazas, jarras, teteras, etc. Aquí hay varias maneras de hacer asas que se utilizan comúnmente en la alfarería. Sea un poco creativo y vea lo que se le ocurre…

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Asas de arrastre para tazas

-asas. Una descomposición de asas es para una variedad lo que una descomposición de CW es para un espacio topológico; en muchos aspectos, el propósito de una descomposición de asas es tener un lenguaje análogo al de los complejos de CW, pero adaptado al mundo de las variedades lisas. Así, un mango i es el análogo suave de una célula i. Las descomposiciones de asas de las variedades surgen de forma natural a través de la teoría de Morse. La modificación de las estructuras de asas está estrechamente relacionada con la teoría de Cerf.

Consideremos la descomposición CW estándar de la n-esfera, con una celda cero y una sola celda n. Desde el punto de vista de las variedades suaves, se trata de una descomposición degenerada de la esfera, ya que no hay una forma natural de ver la estructura suave de

El problema de las descomposiciones CW es que los mapas de unión de las celdas no viven en el mundo de los mapas suaves entre las variedades. La idea germinal para corregir este defecto es el teorema de la vecindad tubular. Dado un punto p en una variedad M, su vecindad tubular cerrada

Se dice que una variedad N se obtiene a partir de M añadiendo j-manijas si la unión de M con un número finito de j-manijas es difeomorfa a N. La definición de descomposición de las manijas es entonces como en la introducción. Así, una variedad tiene una descomposición de asas con sólo 0 asas si es difeomorfa a una unión disjunta de bolas. Un colector conectado que contiene asas de sólo dos tipos (es decir, asas 0 y asas j para una j fija) se denomina cuerpo de asas.